Główny Kody Siedmiu rolników (zadanie poboczne)

Siedmiu rolników (zadanie poboczne)

Siedmiu rolników (zadanie poboczne)

Zadanie poboczne z intrygującym epilogiem rozpoczynające się w Uab Nome.

Udaj się do swojego znacznika, aby znaleźć grupę rolników ukrywających się wśród ruin.

Podążaj za ich przywódcą, Rai, przez pustynię i w górę klifu (tak jak będziesz mijał Kamienny Krąg Horusa).

Po dotarciu na sam szczyt następnym celem jest powrót do ruin.

Możesz odtworzyć swoje kroki lub po prostu zejść z klifu.

Po powrocie do ruin porozmawiaj z braćmi Rai i przygotuj się na atak. Możesz (opcjonalnie) umieścić słoiki z olejem w rozsypanym sianie jako pułapkę.

Kiedy będziesz gotowy do walki, porozmawiaj z obserwatorem. To uruchamia atak i możesz użyć bomb zapalających lub zapalonego pieca, aby zapalić pułapki.

Zejdź i zaatakuj wszystkich ocalałych.

Kiedy ostatni spadnie, natychmiast rozpoczniesz konwój po bitwie z ocalałymi. Bayek przysięga wytropić odpowiedzialnego przywódcę bandytów, a Rai daje mu (teraz uszkodzony) łuk.

Podążaj szlakiem do obozu Senehem Depths na wschód. Informacje, których szukasz, będą znajdować się w jaskini.

W jaskini nie ma wrogiej obecności - możesz więc albo walczyć z bandytami na zewnątrz, albo po prostu podejść od wschodu i zeskoczyć przy wejściu do jaskini. Tak czy inaczej, informacje znajdują się na małym drewnianym stoliku w środku (niebieskie trio podświetli je w impulsie skanującym).

Również w jaskini, na terenie dołu kostnego, znajduje się jedyny skarb obozu.

Zabierz go, aby ukończyć lokację.

Główny bandyta jest jeszcze dalej na wschód. Podążaj za swoim znacznikiem do jaskini z ruinami (i lwami) na zewnątrz.

Zejdź schodami w dół, aby wejść do Grobowca Smenkhkare.

Rozbij rozpadającą się ścianę, aby uzyskać dostęp.

Jak zawsze w grobowcu, pamiętaj o dokładnym łupieniu - możesz tu znaleźć krzemionkę, która nie rośnie dokładnie na drzewach. Gdy będziesz gotowy, przejdź dalej, zanurzając się w ciemnym basenie i podążając tunelem dalej.

Gdy wyjdziesz, drzwi drugiego poziomu, do których musisz się dostać, są tuż przed nimi, ale nie możesz wspiąć się na górę normalną metodą - będziesz musiał skorzystać z ruchomych platform. To nie jest łamigłówka z rozłożeniem ciężaru, to łamigłówka typu „ustaw jedną platformę, a potem sprint, by użyć innego, zanim zejdzie na dół”.

Przeszukaj ten poziom i zbadaj rzeźby, a następnie przejdź do pokoju z dwiema platformami przy ścianie z rusztowaniami (gdy wyszedłeś z wody, ten pokój będzie po lewej stronie). Wskocz na podwyższoną platformę, aby ją obniżyć. Utworzy to ścieżkę prowadzącą do górnych drzwi na przeciwległej ścianie.

Szybko przeskocz na ten wyższy poziom - znajdziesz się w zakurzonym kącie.

Przejdź przez wąskie drzwi po prawej, aby zdobyć trochę krzemionki, a następnie idź w drugą stronę. Jest na nim platforma, wejdź na nią, aby ją opuścić. Masz teraz ścieżkę do swojego znacznika celu, ale pędzisz do przodu, skręcasz za róg i przeskakujesz przez teraz wysoką platformę na wyższy poziom.

Po wejściu na górę przejdź do pokoju z tabletami. Wrogów jest tu tylko trzech - możesz zabić dwóch naraz za pomocą zabójstwa łańcuchowego lub po prostu dźgnąć i snajpera.

Przeczytaj tabliczkę, aby ukończyć lokację i zdobyć punkt umiejętności.

Potwierdź zabicie przywódcy bandytów, aby zakończyć misję.

Daje to również osiągnięcie Siedmiu rolników i przekształca Twój Złamany Łuk w Rzadkiej jakości Łuk Przodków.

Będąc tutaj, nie zapomnij przeszukać bocznych komnat i przejdź przez szczelinę w przeciwległej ścianie pokoju z tabletami, aby dotrzeć do Eeyoo Sekedoo Aat.