Główny Kody Poziom 2 – Times Square wyłączony

Poziom 2 – Times Square wyłączony

Po tym, jak Dr Octopus wypuszcza na bohaterów rój oktobotów, zacznij ich bić, aż atak się zakończy.

___________________________________________

Minizestaw01/10 - Magnetyzm :

Za drzwiami sejfu na tylnej ścianie okolicy. Użyj postaci magnetycznej (np. Magneto), aby wyrwać drzwi i dostać się do pierwszego minizestawu.

Minizestaw02/10 - Materiały wybuchowe + prąd:

Pomiędzy dwoma kapsułami po prawej stronie pokoju znajduje się srebrne lego blokujące drogę. Użyj postaci wybuchowej (np. Iron Mana), aby ją wysadzić. Spowoduje to odsłonięcie panelu elektrycznego, użyj postaci korzystającej z elektryczności (np. Thora), aby go otworzyć i odzyskać drugi minizestaw.

___________________________________________

Na prawo i powyżej miejsca, w którym zacząłeś, znajduje się płyta transformacyjna, której Pan Fantastic może użyć do przekształcenia w poręczną (ale niezwykle sytuacyjną) formę. Zamień w śrubokręt, aby usunąć blokadę przełącznika osłony. Teraz przełącznik jest odblokowany, Kapitan Ameryka może go aktywować, wrzucając do środka tarczę. To aktywuje małą windę platformową obok niej.

Skieruj się do windy platformowej, a Dr Octopus uda się na dach, zrzucając płomienie na chodnik przed Kapitanem Ameryką. Użyj tarczy, aby zgasić płomienie i przejdź na lewą stronę obszaru, zanim spadniesz. Więcej oktobotów zaatakuje, ale Kapitan Ameryka może je łatwo rozprawić.

Aby przejść przez Pana Fantastycznego, zbuduj kratę ścienną z gruzu, który Dr Octopus zostawił po sobie (obok gigantycznego emblematu 4 na ziemi). Pozwoli mu to przemieścić się do lewego obszaru.

Chwyć zaczep długimi ramionami Pana Fantastycznego, aby zdjąć osłonę ze ściany. Zbuduj elementy osłony, aby stworzyć przełącznik tarczy dla Kapitana Ameryki. Aktywuj go za pomocą Kapitana, aby zasilić gigantyczne wiertło. Sterowanie znajduje się za małymi drzwiami na pobliskiej drabinie. Użyj Pana Fantastycznego, aby je aktywować i włóż wiertło do gniazdka ściennego.

Spowoduje to pojawienie się wieżyczki laserowej, a obok niej duży czerwony przełącznik. Wskocz na przełącznik i wróć do poprzedniego obszaru z Kapitanem Ameryką. Laser zniszczy obiekt, ale nie szkodzi, ponieważ możesz go zrekonstruować w specjalną platformę odbijającą dla Kapitana Ameryki.

Umieść na nim Kapitana i włącz tryb tarczy, aby zacząć odbijać laser. Cele, które musisz nim trafić, to dwa jasnoniebieskie okręgi na lewo i prawo od miejsca, w którym laser początkowo uderzy w ścianę. Naładuj je do pełna, a wielki emblemat czterech otworzy się, ukazując twój środek transportu. Zapnij pasy, by dostać się na dach.

Dr Octopus będzie siać spustoszenie na dachu powyżej, ale odejdzie, gdy pojawią się bohaterowie.

___________________________________________

Minizestaw03/10 - Miejsce kopania + Moc kosmiczna:

Gdy dotrzesz na dach latającej windy, z przodu po lewej stronie ekranu pojawi się miejsce do kopania. Odkop się bohaterem z pazurami (np. Wolverine), aby odsłonić kosmiczne klocki. Użyj postaci z mocą kosmiczną (np. Galactus) do złożenia rakiety, a pojawi się trzeci minizestaw.

Minizestaw04/10 - Zmutuj pięć ogrodów na dachu:

W miarę przechodzenia przez sekcje dachowe pojawi się pięć zwykłych ogrodów na dachu. Bohaterowie mogą je aktywować, zmuszając kwiaty do szybkiego wzrostu. Pierwsza jest zaraz po pierwszej dużej przerwie (którą w trybie fabularnym musiałbyś prześlizgnąć się jako Pan Fantastyczny). Drugi znajduje się na dachu na prawo od poprzedniego (nad gigantycznymi wentylatorami). Trzecia znajduje się na następnym budynku po drugiej stronie, gdzie Dr Octopus rozbija ściany, tworząc rampę i małe pożary. Czwarty i piąty znajdują się na kolejnym dachu (do którego dostaniesz się skacząc/latając po ścianie lub aktywując windę), gdy wszystkie rośliny wyrosną, pojawi się czwarty minizestaw.

___________________________________________

W środku obszaru będzie duża luka. Użyj zdolności szybowania Pana Fantastycznego, aby przejść. Nad miejscem, w którym wylądujesz, będzie punkt rozciągnięcia/uchwyt, a z elementów możesz zbudować drabinę, aby dotrzeć do biur. Wdrap się na górę i udaj się na koniec biur, aby dotrzeć do kilku zielonych i czerwonych obiektów. Rozbij je i zbuduj kawałki, aby dodać powierzchnię do pchania do słupka. Dzięki temu Pan Fantastic może obrócić dużą miskę na dachu powyżej.

Dzięki swoim umiejętnościom akrobatycznym Kapitan Ameryka może teraz przeskoczyć przez bieguny, aby dotrzeć do tej samej strony, co Pan Fantastyczny. Po drugiej stronie tego obszaru będzie przełącznik tarczy do aktywacji przez kapitana. To wyłącza wentylatory na dolnym poziomie i pozwala Panu Fantastycznemu dotrzeć do górnego obszaru. W pobliżu znajdują się niebieskie rury, które można zniszczyć i zamienić w płytę transformacyjną dla Pana Fantastycznego.

Wskocz, a Pan Fantastyczny zamieni się w pompę, eksplodując wieżę ciśnień powyżej. Kawałki wieży można ponownie złożyć w linę w poprzek szczeliny (gdzie dr Octopus przez cały czas drwił z ciebie), przesuń się, by spotkać się z lekarzem.

___________________________________________

Minizestaw05/10 - Materiały wybuchowe + Symbiont :

Po przejściu do Dr. Octopusa (i trochę poklepaniu), zobaczysz na ścianie obok miejsca, w którym stał, jest srebrny otwór wentylacyjny lego. Wysadź go bohaterem materiałów wybuchowych (np. Hawkeye). Stworzy to czarną kałużę symbiontowej mazi. Użyj postaci symbionta, aby teleportować się do zamkniętej szklarni obok i złapać piąty minizestaw.

___________________________________________

Uderz lekarza raz, aby uwolnić drugiego bohatera, a ten znów ucieknie, uszkadzając budynki i ogólnie powodując chaos. Okoboty również cię tu zaleją, więc poświęć kilka sekund, aby się z nimi rozprawić. Wdrap się do miejsca, z którego lekarz się z ciebie śmieje, a wysadzi się z budynku.

Tylko po to, by ponownie pojawić się po drugiej stronie przepaści. Użyj tarczy Kapitana Ameryki, aby trafić w prawy dolny róg dużego czerwonego neonu. Spowoduje to uszkodzenie znaku, odsłaniając drugi słaby punkt po drugiej stronie. Rozbij również ten, a znak spadnie przez szczelinę, tworząc poręczny most.

Po drugiej stronie będzie czekało więcej oktobotów. Wejdź na obszar za szklanymi oknami, aby dostrzec płonącą barierę, blokującą ścieżkę skoku przez ścianę dla Kapitana Ameryki, a po lewej stronie punkt zaczepienia dla Pana Fantastycznego. Na dachu rozbij niebieskie pudełko po prawej stronie, aby otrzymać fragmenty do kolejnego przełącznika tarczy.

Po aktywacji uruchomi windę dla Pana Fantastycznego. W środku będzie czekał oktobot. Poszybuj nad przepaścią z Panem Fantastycznym na następny dach. Więcej oktobotów utrudni Twoje postępy na kilka sekund. Z nowo zniszczonych części stwórz drugi koniec liny dla Kapitana Ameryki.

Nad tobą w Daily Bugle dr Octopus będzie leniwie wymachiwał mackami w przód iw tył. Skorzystaj z szybu wentylacyjnego po prawej stronie obszaru, by dostać się na półkę z Panem Fantastycznym. Podejdź pod Dr. Octopusa i 'rzuć' ramieniem na jego ciało. Po raz kolejny zrobi sobie przerwę (chociaż kula niszcząca jest przezabawna).

Na nowym dachu pościg wznawia się. Udaj się na środkowy dach i użyj Pana Fantastycznego, aby złapać wieżę przez szczelinę i doprowadzić ją do upadku. Dzięki temu uzyskasz dostęp do sąsiedniego dachu. Octoboty będą czekać. Dokończ je. Użyj zmysłu pająka Spider-Mana, aby wykryć ścianę do wspinaczki po lewej stronie. Podejdź do góry i walcz z kolejnymi oktobotami. Użyj zmysłu pająka, aby wykryć dwa uchwyty sieciowe do pociągnięcia, co spowoduje włączenie wentylatorów poniżej.

___________________________________________

Stan Lee: Materiały wybuchowe + lot + telekineza:

Po uruchomieniu dużych wentylatorów możesz zauważyć srebrne klocki lego na najwyższej części dachu nad naszymi bohaterami. Wleć w powietrze postacią z ładunkiem wybuchowym (np. Iron Man - Mark 6) i zdmuchnij klocki. Luźne bloki można przekształcić w rurę, która łączy się z wieżą ciśnień. Użyj postaci telekinetycznej z lataniem (np. Galactus), by przekręcić klamkę i odsłonić Stana Lee.

___________________________________________

Panel komputerowy po prawej stronie tego górnego obszaru może być aktywowany tylko przez Pana Fantastycznego, więc użyj wentylatorów, aby go tam przenieść. Za pomocą panelu otwórz bramę i wejdź do ogrodu na dachu.

___________________________________________

Minizestaw06/10 - Materiały wybuchowe + Pan Fantastyczny :

W dużym ogrodzie na dachu będzie kilka srebrnych obiektów lego obok murawy lego. Użyj bohatera materiałów wybuchowych (np. Iron Man - Mark 6), aby je rozebrać. Zbuduj z przewróconych kawałków duży miech/sprężynę i zacznij na nim skakać, aby wynieść talerz wymiany Fantastycznej 4 na powierzchnię stawu. Użyj Pana Fantastycznego, aby skosić trawę (tak, poważnie), a zmaterializuje się szósty minizestaw.

Minizestaw07/10 - Złota bariera + Kapitan Ameryka:

W prawym tylnym rogu ogrodu znajduje się złoty pojemnik obok grilla. Użyj bohatera opartego na płomieniu (np. Ludzkiej Pochodni), aby spalić kanister i zniszczyć grilla. Nowo utworzony minizestaw będzie otoczony płomieniami, użyj tarczy Kapitana Ameryki, by bezpiecznie do niego dotrzeć.

___________________________________________

Panel transformacji po drugiej stronie ogrodu zamieni Pana Fantastycznego w rakietę, rozwalając billboard Spider-Mana i odsłaniając dwa zaczepy. Chwyć i pociągnij z Panem Fantastycznym, aby całkowicie obniżyć go na kolejny most. Doktor ponownie się z ciebie wyśmieje i ruszy do helikoptera na budynek (prawo to przeczytałeś). Podążaj za nim przez nową dziurę, aby zmierzyć się z ośmiornicą.

-------------------------------------------------- ----------------------------------------------

Szef: Doktor Octopus

Ataki:

Borykać się - Dr Octopus złapie pobliską postać i rozerwie ją kończyna po kończynie. Cofnij się, gdy nie utknie, aby uniknąć tego ataku. Jedno uderzenie KO, jeśli podejdziesz zbyt blisko.

Tupać - Kiedy się porusza, Dr Octopus od czasu do czasu będzie tupał w ziemię. Zejdź mu z drogi, gdy podróżuje, aby tego uniknąć. Zadaje jedno serce obrażeń.

Pękanie - Dr Octopus nadepnie na ziemię, wysyłając pęknięcie w kierunku kontrolowanego bohatera. Zachowaj mobilność lub skocz, aby uniknąć tego ataku. Zadaje jedno serce obrażeń.

Przywołaj octoboty - Nieustannie podczas walki pojawią się oktoboty i zaczną atakować wszystkich w zasięgu wzroku. Są nieskończone, więc nie próbuj ich wszystkich zabić.

W końcu po całej tej pogoni Dr Octopus cię zabierze.

___________________________________________

Minizestaw08/10 - Zielone uchwyty :

Podczas bitwy z Dr. Octopusem po lewej stronie obszaru będzie znajdował się pojazd, który może rozbić postać o super sile (np. Hulk). Rozbij go, by odsłonić ósmy minizestaw.

Minizestaw09.10 - Złota bariera :

Na tym niewielkim obszarze rozrzuconych jest pięć hydrantów przeciwpożarowych ze złotymi szczytami. Użyj bohatera opartego na ogniu (np. Ludzkiej Pochodni), wyśledź ich i zniszcz, aby znaleźć dziewiąty minizestaw. Dwie znajdują się po lewej stronie obszaru, a trzy po prawej.

Minizestaw10/10 - Materiały wybuchowe + Zmiażdżenie :

Pod srebrnym samochodem (użyj bohatera materiałów wybuchowych, takiego jak Iron Man - Mark 6, aby wyczyścić) w prawym rogu obszaru znajduje się rozbijalny panel naziemny. Użyj dużego bohatera (np. Hulka) żeby zniszczyć panel i zdobyć ostatni minizestaw.

___________________________________________

Macki Doktora Octopusa są tutaj jego słabością, kiedy atakuje lub rozbija ziemię, czasami utknie. Wystarczy, że przesuniesz postać do zablokowanego wąsa i wciśniesz X, by ją uszkodzić. Zada to lekarzowi jeden punkt obrażeń.

Spider-Man jest najlepszy do tego procesu, ponieważ może kołysać się siecią nad doktorem (wywołując jego ataki), dopóki doktor nie utknie, a następnie zadać cios zadający obrażenia. Po powtórzeniu tej metody jeszcze dwa razy lekarz znów ucieknie, ale do zakończenia potrzebuje tylko jednego uderzenia łączącego. Podbiegnij do niego i uderz go raz w szczękę, aby zakończyć tę prostą walkę.

-------------------------------------------------- ----------------------------------------------

Prawdziwy wierzący (170 000 ćwieków) : Zbierz określoną liczbę ćwieków podczas poziomu, aby uzyskać złoty klocek.