Główny Kody Elaaden: arka turian: zagubiona, ale nie zapomniana

Elaaden: arka turian: zagubiona, ale nie zapomniana

Turiańska arka: zagubiona, ale nie zapomniana

Lokalizacje: Elaaden, Remav System

Misja Turian Arki wznawia się ponownie, gdy masz dostęp do Elaaden - jest tam dziwny sygnał, który może wskazywać na arkę. Podążaj za swoim punktem nawigacyjnym na daleki północny wschód, aby odkryć wiele porzuconych krio-kapsuł, które są przeszukiwane przez najeźdźców.

Wyeliminuj najeźdźców, a następnie zeskanuj po kolei każdy z kapsuł, aby odkryć, że Pathfinder, Macen, nie znajduje się w żadnym z nich.

Jest kapsuła, która wciąż ma energię, otwierając ją, uruchamia krótką scenkę przerywnikową, która kończy się niewielką premią AVP. Przeskanuj wszystkie pozostałe kapsuły, aby znaleźć nowy celownik z powrotem na Tempeście.

Zadzwoń do Avitusa i dowiedz się, że prawdopodobnie ma namierzoną lokalizację Natanusa.

Podążaj za jego wizjami do punktu nawigacyjnego w systemie Remav.

Wejdź na pokład Arki, ale nie przejmuj się zbytnio swoim wyposażeniem - w tej części misji nie ma walki. Przeszukaj pojemnik, który zauważysz w rozmowie otwierającej, a następnie zeskanuj duże drzwi na schodach.

Na dole jest terminal, w którym możesz przeczytać kilka e-maili, ale użyj Konsoli Ark Natanus przy południowych drzwiach, aby otworzyć drogę naprzód.

W tej misji będziecie często widywać to przekierowywanie mocy. Zeskanuj i splądruj następne pomieszczenie - użyj konsoli, aby otworzyć drzwi i wywołać krótką dyskusję na temat ciebie i SAM-a. W kolejnym obszarze otwórz lewe drzwi przed odwróceniem prądu - znajdujący się za nimi wrak można przeskanować w poszukiwaniu danych.

Konsola dywersyjna znajduje się w poprzednim pokoju, więc cofnij się i aktywuj ją, zanim przejdziesz przez prawe drzwi.

Kontynuuj do węzła SAM (panel dywersyjny znajduje się na wschodnim krańcu sali). Duży wybór zadania polega na tym, czy przekonać Avitusa, by przyjął płaszcz Pioniera, czy spuścić go z haczyka. O ile nie jesteś fanem nieszczęść w ogóle, daj mu zastrzyk pewności siebie, którego potrzebuje, aby zostać Pionierem. Jeśli tego nie zrobisz, turianie pozostaną bez Pathfinderów do końca gry, wpływając na ostateczną walkę, uniemożliwiając późniejsze uratowanie życia kapitana Dunna, a sam Avitus zostaje pijanym wrakiem na Kadarze.

Ukończenie tej rozmowy spowoduje powrót do Burzy z ukończeniem misji.